発明報奨金
これは、懐かしい!!
お小遣いもらえるのもこれが最後位かな
それは、そうと自社出願の手続きをしなければ、審判請求って面倒ですね
うーーん面倒だJ
特許庁ホームページより
掲載に特に深い意味はない(笑)
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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】特許第4313810号(P4313810)
(24)【登録日】平成21年5月22日(2009.5.22)
(45)【発行日】平成21年8月12日(2009.8.12)
(54)【発明の名称】ビデオゲームシステムおよびビデオゲーム用記憶媒体
(51)【国際特許分類】
G06T 17/40 (2006.01)
A63F 13/00 (2006.01)
【FI】
G06T 17/40 D
A63F 13/00 C
【請求項の数】4
【全頁数】45
(21)【出願番号】特願2006-257819(P2006-257819)
(22)【出願日】平成18年9月22日(2006.9.22)
(62)【分割の表示】特願2001-197387(P2001-197387)の分割
【原出願日】平成9年4月25日(1997.4.25)
(65)【公開番号】特開2007-58866(P2007-58866A)
(43)【公開日】平成19年3月8日(2007.3.8)
【審査請求日】平成18年10月12日(2006.10.12)
【前置審査】
(73)【特許権者】
【識別番号】000233778
【氏名又は名称】任天堂株式会社
【住所又は居所】京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
(72)【発明者】
【氏名】宮本 茂
【住所又は居所】京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】清水 隆雄
【住所又は居所】京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】今村 孝矢
【住所又は居所】京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】森田 和明
【住所又は居所】京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】木原 強
【住所又は居所】京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 任天堂株式会社内
【審査官】村松 貴士
(56)【参考文献】
【文献】国際公開第97/041935(WO,A1)
【文献】特開平07-116353(JP,A)
【文献】特開平08-141213(JP,A)
【文献】特開平07-178241(JP,A)
【文献】特開平10-232954(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
G06T 17/40
A63F 13/00 - 13/12
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
仮想3次元空間におけるプレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示部を有するビデオゲームシステムであって、
前記方向指示部の左右方向の指示に応じて、プレイヤオブジェクトの前記仮想3次元空間における移動方向を左右方向に変化させる、プレイヤオブジェクト移動方向制御手段、および
前記プレイヤオブジェクトを後方から撮影するように仮想カメラを設定し、前記方向指示部の左右方向の指示がないときには前記プレイヤオブジェクトが画面の左右方向の中心に表示されるように撮影し、かつ、前記方向指示部の左方向の指示があったときには、前記仮想カメラの撮影方向と前記プレイヤオブジェクトの移動方向とを異ならせて、画面上で左方向を向いた前記プレイヤオブジェクトが画面の左右方向の右に表示されるように撮影し、前記方向指示部の右方向の指示があったときには、前記仮想カメラの撮影方向と前記プレイヤオブジェクトの移動方向とを異ならせて、画面上で右方向を向いたプレイヤオブジェクトが画面の左右方向の左に表示されるように撮影する、仮想カメラ制御手段を備え、
前記仮想3次元空間を前記仮想カメラ制御手段で設定された仮想カメラにより撮影した画像を画面に表示させるビデオゲームシステム。
【請求項2】
仮想3次元空間におけるプレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示部を含む操作手段を有するビデオゲームシステムが読み取り可能なゲームプログラムを記憶したビデオゲーム用記憶媒体であって、当該ビデオゲームシステムのコンピュータに、
前記方向指示部の左右方向の指示に応じて、プレイヤオブジェクトの前記仮想3次元空間における移動方向を左右方向に変化させる、プレイヤオブジェクト移動方向制御ステップ、および
前記プレイヤオブジェクトを後方から撮影するように仮想カメラを設定し、前記方向指示部の左右方向の指示がないときには前記プレイヤオブジェクトが画面の左右方向の中心に表示されるように撮影し、かつ、前記方向指示部の左方向の指示があったときには、前記仮想カメラの撮影方向と前記プレイヤオブジェクトの移動方向とを異ならせて、画面上で左方向を向いた前記プレイヤオブジェクトが画面の左右方向の右に表示されるように撮影し、前記方向指示部の右方向の指示があったときには、前記仮想カメラの撮影方向と前記プレイヤオブジェクトの移動方向とを異ならせて、画面上で右方向を向いたプレイヤオブジェクトが画面の左右方向の左に表示されるように撮影する、仮想カメラ制御ステップを実行させるゲームプログラムを記憶したビデオゲーム用記憶媒体。
【請求項3】
仮想3次元空間におけるプレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示部を有するビデオゲームシステムであって、
前記プレイヤオブジェクトを後方から撮影するように仮想カメラを設定し、前記プレイヤオブジェクトの移動方向が仮想カメラの撮影方向よりも左方向であるときには、前記仮想カメラの撮影方向と前記プレイヤオブジェクトの移動方向とを異ならせて、画面上で左方向を向いた前記プレイヤオブジェクトが画面の左右方向の右に表示されるように撮影し、当該移動方向が当該撮影方向よりも右方向であるときには、前記仮想カメラの撮影方向と前記プレイヤオブジェクトの移動方向とを異ならせて、画面上で右方向を向いた前記プレイヤオブジェクトが画面の左右方向の左に表示されるように撮影する、仮想カメラ制御手段を備え、
前記仮想3次元空間を前記仮想カメラ制御手段で設定された仮想カメラにより撮影した画像を画面に表示させるビデオゲームシステム。
【請求項4】
仮想3次元空間におけるプレイヤオブジェクトの移動方向を指示するための方向指示部を含む操作手段を有するビデオゲームシステムが読み取り可能なゲームプログラムを記憶したビデオゲーム用記憶媒体であって、当該ビデオゲームシステムのコンピュータに、
前記プレイヤオブジェクトを後方から撮影するように仮想カメラを設定し、前記プレイヤオブジェクトの移動方向が仮想カメラの撮影方向よりも左方向であるときには、前記仮想カメラの撮影方向と前記プレイヤオブジェクトの移動方向とを異ならせて、画面上で左方向を向いた前記プレイヤオブジェクトが画面の左右方向の右に表示されるように撮影し、当該移動方向が当該撮影方向よりも右方向であるときには、前記仮想カメラの撮影方向と前記プレイヤオブジェクトの移動方向とを異ならせて、画面上で右方向を向いた前記プレイヤオブジェクトが画面の左右方向の左に表示されるように撮影する、仮想カメラ制御ステップを実行させるゲームプログラムを記憶したビデオゲーム用記憶媒体。
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