発明報奨金
有難いもので、古巣の会社から発明報奨金が振り込まれてきた。
本当に有難い。
辞めてからも律儀に振り込んでくれるN社に乾杯!!
(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】特許第3515398号(P3515398)
(24)【登録日】平成16年1月23日(2004.1.23)
(45)【発行日】平成16年4月5日(2004.4.5)
(54)【発明の名称】音発生装置
(51)【国際特許分類第7版】
G10H 1/053
A63F 13/00
13/06
G10H 1/00 102
1/043
【FI】
G10H 1/053 C
B
A63F 13/00 E
13/06
G10H 1/00 102 Z
1/043 A
【請求項の数】5
【全頁数】24
(21)【出願番号】特願平10-343619
(22)【出願日】平成10年11月16日(1998.11.16)
(65)【公開番号】特開平11-316587
(43)【公開日】平成11年11月16日(1999.11.16)
【審査請求日】平成15年7月24日(2003.7.24)
(31)【優先権主張番号】特願平9-338076
(32)【優先日】平成9年11月20日(1997.11.20)
(33)【優先権主張国】日本(JP)
(73)【特許権者】
【識別番号】000233778
【氏名又は名称】任天堂株式会社
【住所又は居所】京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
(72)【発明者】
【氏名】宮本 茂
【住所又は居所】京都市東山区福稲上高松町60番地 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】山田 洋一
【住所又は居所】京都市東山区福稲上高松町60番地 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】小野塚 英二
【住所又は居所】京都市東山区福稲上高松町60番地 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】近藤 浩治
【住所又は居所】京都市東山区福稲上高松町60番地 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】稲垣 陽司
【住所又は居所】京都市東山区福稲上高松町60番地 任天堂株式会社内
(72)【発明者】
【氏名】木原 強
【住所又は居所】京都市東山区福稲上高松町60番地 任天堂株式会社内
【審査官】 益戸 宏
(56)【参考文献】
【文献】特開 昭55-55391(JP,A)
【文献】特開 平4-242684(JP,A)
【文献】特開 平6-118962(JP,A)
【文献】特開 昭61-286897(JP,A)
【文献】特開 平6-165878(JP,A)
【文献】特開 平7-152369(JP,A)
【文献】実開 平7-34894(JP,U)
【文献】実公 平7-31276(JP,Y2)
【文献】実公 昭59-1268(JP,Y1)
【文献】実公 昭63-44869(JP,Y1)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.7,DB名)
G10H 1/00 - 7/12
A63F 13/00
A63F 13/06
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数の操作スイッチを有するゲーム機用コントローラを用いて音階を指定することにより、音階の異なる音を入力しかつ入力された音に基づいて音楽を発生するゲーム機用音発生装置であって、前記複数の操作スイッチのうち、操作された操作スイッチの操作状態データを記憶する操作状態データ一時記憶手段、前記操作スイッチの操作状態データを、一定周期毎に抽出して前記操作状態データ一時記憶手段に登録する登録処理手段、音楽データを一時記憶する音楽データ一時記憶手段、前記登録処理手段によって前記操作状態データ一時記憶手段に登録された操作状態データに基づいて、操作スイッチによって特定される音階に対応する周波数データを生成し、前記音楽データ一時記憶手段に書き込む音設定手段、前記音楽データ一時記憶手段に記憶されている周波数データを順次読み出す読出手段、および前記読出手段によって読み出された周波数データに基づいて、周波数データに対応する音階の音声信号を発生する音声信号発生手段を備え、前記読出手段が、前記音楽データ一時記憶手段に記憶されている或る時間分の周波数データを連続的に読み出すことにより、自分の登録した音楽をBGMとして発生させることを特徴とする、ゲーム機用音発生装置。
【請求項2】
前記ゲーム機用コントローラの操作スイッチは、それぞれ異なる音階に割り当てられた複数の操作ボタンスイッチと、複数段階の傾斜ポジションを選択可能なアナログジョイスティックを含み、前記登録処理手段は、操作ボタンスイッチが操作されたとき当該操作ボタンスイッチに対応する種類データを前記操作状態データとして前記操作状態データ一時記憶手段に記憶させ、前記アナログジョイスティックが操作されたとき当該アナログジョイスティックの傾斜量データを前記操作状態データとして前記操作状態データ一時記憶手段に記憶させ、前記音設定手段は、前記操作状態データ一時記憶手段に登録された操作状態データが操作ボタンスイッチの種類データのとき当該操作ボタンスイッチの種類によって特定される音階に対応する周波数データを生成し、傾斜量データのとき各操作ボタンスイッチに対応する音階とは異なる傾斜量に応じた中間音の音階の周波数データを生成する、請求項1に記載のゲーム機用音発生装置。
【請求項3】
複数の操作ボタンスイッチと、複数段階の傾斜ポジションを選択可能なアナログジョイスティックとを有するゲーム機用コントローラを用いて音階を指定することにより、指定された音階の音を入力しかつ入力された音に基づいて音楽を発生するゲーム機用音発生装置であって、前記複数の操作スイッチのうち押圧された操作ボタンスイッチの種類データと前記アナログジョイスティックの傾斜量データとを操作状態データとして記憶する操作状態データ一時記憶手段、前記操作ボタンスイッチ又は前記アナログジョイスティックの操作状態データを、一定周期毎に抽出して前記操作状態データ一時記憶手段に登録する登録処理手段、音楽データを一時記憶する音楽データ一時記憶手段前記登録処理手段によって操作状態データ一時記憶手段に登録された操作状態データに基づいて、周波数データを生成し、前記音楽データ一時記憶手段に書き込む音設定手段、前記音楽データ一時記憶手段に記憶されている周波数データを順次読み出す読出手段、および前記読出手段によって読み出された周波数データに基づいて、周波数データに対応する周波数の音声信号を発生する音声信号発生手段を備え、前記読出手段は、前記音楽データ一時記憶手段に記憶されている或る時間分の周波数データを連続的に読み出すことにより、自分の登録した音楽をBGMとして発生させることを特徴とする、ゲーム機用音発生装置。
【請求項4】
複数の操作スイッチを有するゲーム機用コントローラを用いて音階を指定することにより、音階の異なる音を入力しかつ入力された音に基づいて音楽を発生するゲーム機用音発生装置であって、広いゲーム空間において、自分の登録した音楽を登録可能なように定められた第1の場所と、自分の登録した音楽をBGMとして発生できるように定められた第2の場所の背景画像を含む複数の背景画面の背景画像データを発生する背景画像データ発生手段、プレイヤによる前記コントローラの操作に応じて前記ゲーム空間を移動するプレイヤオブジェクトの画像データを発生するプレイヤオブジェクト画像データ発生手段、前記複数の操作スイッチのうち、操作された操作スイッチの操作状態データを記憶する操作状態データ一時記憶手段、前記プレイヤオブジェクトが前記ゲーム空間における前記第1の場所に存在しているとき、前記操作スイッチの操作状態データを、一定周期毎に抽出して前記操作状態データ一時記憶手段に登録する登録処理手段、音楽データを一時記憶する音楽データ一時記憶手段、前記登録処理手段によって前記操作状態データ一時記憶手段に登録された操作状態データに基づいて、操作スイッチによって特定される音階に対応する周波数データを生成し、前記音楽データ一時記憶手段に書き込む音設定手段、前記プレイヤオブジェクトが前記ゲーム空間における前記第2の場所に存在するときに、前記音楽データ一時記憶手段に記憶されている周波数データを順次読み出す読出手段、および前記読出手段によって読み出された周波数データに基づいて、周波数データに対応する音階の音声信号を発生する音声信号発生手段を備え、前記読出手段が、前記音楽データ一時記憶手段に記憶されている或る時間分の周波数データを連続的に読み出すことにより、自分の登録した音楽をBGMとして発生させることを特徴とする、ゲーム機用音発生装置。
【請求項5】
前記読出手段は、前記プレイヤオブジェクトが前記ゲーム空間における前記第2の場所に存在している期間中、前記音楽データ一時記憶手段に記憶されている或る時間分の周波数データを連続的にかつ繰り返して読み出すことにより、自分の登録した音楽をBGMとして繰り返し発生させることを特徴とする、請求項4に記載のゲーム機用音発生装置。
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